Ciężka walka o prowincje w dawnej epoce wschodu. Planujesz akcje dla wszystkich swoich regionów w tajemnicy na specjalnej macie z tektury. Walki rozstrzyga się za pomocą uwielbianej wieży bitewnej, do której wrzuca się pionki biorące udział w danym starciu.
Niektóre klocki utykają w środku i wypadają w zupełnie innych, późniejszych walkach w losowych momentach. Wprowadza to potężny czynnik twardego chaosu na planszy. Gra stawia na rezerwy ryżu przed zimą. Wymagająca rzecz dla ludzi ceniących chłodne strategie.
